ERR
Imi plac proiectele interactive. Jeremy Hutchison, un artist londonez, este initiatorul proiectului ‘Err’ (un interactiv cu I mare). Err este rezultatul colaborarii artistului cu industria productiei de masa (in acest caz, e vorba de industria bunurilor de larg consum, care, dupa cum stiti, in sec XXI s-a mutat in India, China, Turcia, Taiwan, etc.).
Cum s-a derulat acest proiect?
Jeremy Hutchison a inceput prin a trimite mailuri la diferite fabrici (fabrici de incaltaminte si accesorii, articole sportive, jucarii, etc.). In ele, artistul solicita ca unul dintre muncitorii de pe linia de producție sa propuna o versiune incorectă a produsului pe care îl face în fiecare zi. Usor de zis, greu de facut (oamenii nu sunt obisnuiti cu asemenea cereri absurde). Dupa multe solicitari si o corespondenta care reflecta nedumerirea producatorilor („are you jocking, sir?”), artistul s-a ales cu 17 obiecte disfuncționale, care au fost expuse alături de topuri de corespondentă confuza, chitanțe, certificate FedEx și ambalaje din carton.
Erratum continua proiectul Err, afisand obiectele imposibile rezultate din experimentul lui Jeremy Hutchison. Celebrand greseala si ironia, acest proiect de artă mai poate fi privit si ca o lecție de design. Pentru ca, adeseori, inserarea unei mici „erori” în gandirea standard poate genera, dincolo de absurd, ceva nou si creativ.
Si dincolo de asta, artistul considera ca depasind barierele utilitatii imediate, aceste obiecte disfunctionale devin produse de lux. Corect, daca ne gandim ca luxul incepe o data cu depasirea granitelor utilitatii.








I view something really interesting about your website so I saved to fav.
Good information thank you closely monitor your success.
Hello, just wanted to tell you, I liked this article. It was helpful. Keep on posting!